Canva推出了面向设计的图像生成模型Craft,并表示它已在Canva中提供。这一消息为讨论创作者和品牌在将产品图片用于活动之前如何评估图片,提供了一个起点。
即使没有销售文案,图片也在传递信息
一个被日常物品围绕的桌面收纳盒,看起来只是简单的美术设计选择。但这些物品帮助人们想象收纳盒有多大、里面能装什么,以及它将如何使用。即使说明文字没有提到任何尺寸,场景也在传递产品特征。因此,只检查产品名称和文案,会让一部分信息未经核实。
视觉质量与产品准确性是两个不同的问题。一幅构图可以拥有可信的光线、协调的颜色和吸引人的效果,却仍然暗示未经证明的容量。问题并不取决于图片看上去是否虚假。场景越容易被理解为真实使用情境,就越有必要检查它会让人得出什么结论。
Renoir的分析并非基于对Craft的测试,也不把这一问题归因于某个特定模型。重点是一项制作决策:用图像生成来探索方案,并不能证明图中物品的特征。在把构图变成广告之前,团队需要识别哪些是审美选择,哪些实际上是在说明所售产品。
名字没变,收纳盒却变大了
考虑一个假设案例:一位创作者正在为一个拥有三个分隔区的紧凑型桌面收纳盒准备内容。团队有实物照片,希望探索更温馨的学习场景。在第一版方案中,收纳盒内放着笔和剪刀,旁边还有一本笔记本。效果受到认可,没有人发现产品名称或颜色出错。
然而,与参考照片比较时,团队发现笔记本相对于收纳盒显得很小。这种比例让产品看起来更大。仅仅单独确认收纳盒是否像原始照片,并不够:旁边的物品也在提供信息。即使每个元素单独看都合理,它们之间的关系仍可能营造出不同于实物的印象。
下一步审核关注分隔区。场景中的几支笔摆放得十分宽松。这可能只是视觉处理,但观众也可能把它理解为容量演示。如果团队没有这种摆放方式的真实参考,就无法将其视为已经证实。更有用的做法,是用手头的实物进行摆放,记录实际能装下什么,而不是强行从生成图中得出结论。
又出现了一个疑问:一个手机支架靠着收纳盒,颜色和表面质感也相同。它原本只是场景道具,但过近的位置让它看起来属于出售的套装。团队可以去掉它,更清楚地分开两件物品,或选择另一种构图。在远离图片的位置补充解释,不一定能解决仍然暗示套装的呈现方式。
审核从这张图需要回答的问题开始
这三个观察需要不同的修正。第一个涉及相对比例,第二个涉及已经展示并核实的使用情况,第三个涉及所售内容。把它们合并成“做得更真实一点”这样模糊的要求,会让审核变难:新版可能改善纹理和阴影,却没有改变任何一种关系。反馈需要准确指出要修正什么印象,以及哪项参考支持这种修改。
如果内容旨在帮助选择收纳盒的尺寸,图片就需要让比较可信。如果旨在解释如何分类放置用品,就需要展示可行的整理方式。如果是在介绍商品,就需要让人认清实际提供什么。同一种构图不一定能同时回答好这三个问题。明确图片的用途,有助于决定哪些细节应优先处理。
也有些情形适合回到实拍。如果物品能否放进某个分隔区是核心论点,拍照或拍摄视频展示实际使用,可能比持续尝试生成提供更直接的参考。团队仍然可以为活动中的其他素材探索背景、颜色和布局。选择不必是所有环节都使用或都放弃AI,而可以是为每一项信息选择合适的方法。
内部效果稿不是完成的演示
在创作过程中,探索性图片可以帮助讨论氛围、标题空间或产品位置。在这个阶段,它的价值在于帮助选择构图。当它进入销售演示或公开发布时,原本暂定的内容可能被理解为对商品的描述。团队需要认识到用途的变化,而不能把审美上的通过视为所有细节都已经通过审核。
一个有用的审核步骤,是先请某个人描述自己认为看到了什么,再让其阅读团队的解释。大致尺寸是多少?哪些物品看起来包含在内?场景展示了产品能做什么?这个练习不能替代真实参考,也不能预测每位消费者会怎样理解图片。它有助于发现团队可能无意间留下的隐含信息。
在这个例子中,只有具备依据时,最终版本才应该保留那种笔的摆放方式。配件应不再看起来属于套装,与熟悉物品之间的比例也需要符合产品的实际尺寸。这些选择可能要求简化一个视觉上很有趣的场景。简化有具体目的:让人们以更少的假设理解商品。
创作工具带来的便利,不会免除判断图片能够表达什么的工作。活动可以探索富有创意的构图,同时把演示留给已经核实的情境。标准是能够解释每项影响产品选择的重要信息来自哪里,包括仅通过物品位置传递、屏幕上没有任何文字的信息。
来源
Renoir新闻与分析。